NVIDIA تطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex
في يوم 19 مايو، 2025 | بتوقيت 11:34 م

كتبت: نجوى طه
في معرض ” Computex “، أعلنت NVIDIA عن عدة تحديثات مهمة، من بينها توفر
DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من
125 لعبة وتطبيق، إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي
Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages،
بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX.
أكثر من 125 لعبة وتطبيق بدعم DLSS 4 بتقنية توليد الإطارات المتعددة متوفرة الآن
في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية
DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق. وفي
مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر
من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار
DLSS 3.
تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها
استخدامًا في تاريخ الشركة
تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation تقوم بتوليد ما يصل إلى ثلاثة
إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية، وتعمل
بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل
إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط.إليك قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة .
في شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب. ترفع
تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى
جديد، حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح. يتم
الاستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب
الإضاءة بطريقة فعالة، بينما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من
NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل
جودة بصرية لتقنية Path Tracing، يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية
على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction، وهي تقنية تعتمد على
الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر،
مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام







